4K,說的是清晰度的事兒,最終還要歸結到內容上來,我們就先看看,4K的內容在哪里吧。
首先說說國內生產的內容,記得樂視影業簽下張藝謀的事兒么?張藝謀在樂視影業拍攝的第一個新片《歸來》,將使用IMAX4K的技術,這也會是國內第一很可能也是目前唯一的一部商業運作的4K清晰度的影視作品。
接下來我們直奔美國,相比較國內一窩蜂的2K轉4K,好萊塢作為內容源頭還是做了點實事兒的。鼎鼎大名的索尼影業,已經成為了4K的先驅,從13年開始,《神奇蜘蛛俠》,《007打破天幕危機》,《普羅米修斯》和《霍比特人》等熱賣大片已經采用了4K攝影機進行拍攝,目前至少有了兩位數字級別的原生4K內容,相信至少從勢頭上來說,應該還是好的。
除了索尼影業這些傳統電影公司以外,OTT服務商同樣不甘落后。Netflix宣布今年夏天的時候4K版本的紙牌屋將會發布(我就奇了怪了,沒事兒弄個《紙牌屋》的4K版本干嘛,木叔這一臉褶子有必要看這么清楚么,《維多利亞的秘密》呢,這可是剛需啊!!!)。
因此,雖然目前的內容積累尚處貧瘠,但幾乎所有成功的視頻服務商們,都開始在4K內容上聚焦。
談完內容,接下來說說技術。由于4K視頻在分辨率上已經現在1080P視頻的4倍,因此在體積上自然也會是1080P視頻的幾倍,這樣的容量已經很難處在藍光光盤能夠覆蓋的范圍,因此,4K視頻的儲存和傳輸都會是大問題。好在OTT服務商們幾乎都是以技術精英的身份出現的,畢竟CDN和存儲是白花花的銀子,無論如何都要節省下來的。想要達到節約的目的,無非就是兩個辦法:開源和節流。在開源已經沒有可能性的前提下,給4K視頻減個肥,似乎已經是最好的辦法了,因此H.265閃亮登場!
作為新一代的視頻編碼標準,H.265繼承了前輩H.264的光榮傳統并且更進一步,理論上能夠繼續將H.264視頻壓縮到原先的一半大小并且可以支持4K乃至8K視頻,這樣就為互聯網傳輸掃清了障礙。另一方面,芯片商們如高通等都已經爭先恐后的推出了支持硬解H.265的產品,寄希望能夠搭上4K視頻的順風車,在TV的SOC(芯片級系統)領域好分得一杯羹。
壓縮技術逐漸成熟,那么問題隨之而來:往哪兒去找內容呢?就按照每年這些屈指可數的原生4K影片顯然是不夠的,于是這就牽出了另外一項技術:2K轉4K。這項無可奈何的技術的出現,倒還真不是為了忽悠用戶,試想一下就按照現在原生4K影片的生產速度,導致的結果必然是落后的社會生產根本沒辦法滿足人民群眾日益增長的需求,所以說與其讓用戶在4K屏幕上觀看那被拉伸后的2K內容充斥的顆粒感,還不如通過良好的插值算法讓畫面盡可能做柔和一些:國內的各大電視廠家的4K電視也基本上都支持了這個功能,只是按照算法的好壞體驗也有所不同。
需要特別指出的是Sony使用了Xreality4KPro的芯片以及算法方案,這個算法的特點在于對于填充點的的計算是會參考數據庫中既有的數據來完成填充,而并非單獨根據周圍點陣的顏色進行判斷(索尼真是老實啊,這要是國內的廠商不得立馬把云和大數據這倆新概念拉上開始忽悠啊),從算法上已經領先了一步。
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