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《阿凡達》是個個例 3D電影應該向遠方看

在美國,立體動畫片《卑鄙的我》(Despicable Me)首映時,一個機構對2600人進行了民意調查,結果顯示77%的觀眾認為3D影片導致票價上漲過多。更糟的是,他們中的37%因此放棄觀看3D版的而看更為便宜的普通2D版本。美國最有影響力的老牌影評人Roger Ebert在《新聞周刊》發表了一篇名為《為什么我恨3D(為什么你也應該恨3D)》的抨擊文章。與此同時,克里斯托夫?諾蘭為今年暑期檔的壓軸熱片《盜夢空間》沒有3D版本的放映而感到惋惜(由于影片很難校準或修改,影片無法轉換成3D的現象也很常見)。我們是否會見證為3D影片既定的衰亡?
為了更好理解3D影片的商業特性,讓我們先對相關歷史做個簡短的回顧。從無聲電影最輝煌的年代開始,一些投資人就已經嘗試在當時的二維畫面(長度和寬度)中增加“第三維”(深度),但他們沒有做到。之后,立體電影的構想又在兩個時間段又重新出山:50年代為了滿足電視機的到來,80年代為了阻擊錄像機。但這都是對3D技術短暫迷戀,并沒有什么實質性結果。
3D技術斷斷續續沒有實質進展的發展讓導演們抱怨3D攝像機過于沉重,觀眾則抱怨為頭部長時間感到不適。精通這個領域的詹姆斯?卡梅隆帶著無限的勇氣開始重新考慮3D技術。從90年代末開始,他就著手創立了一種360度全景透視法,并毫不猶豫地將其應用于整個電影工業(電影制片、道具的制造,技術的開發經營),為即將到來的電影工業革命做著準備。而且,值得一提的是,他將自己的錢投入了研究:他和工程師Vince Pace共同開發了一種3D高清攝像機,最新一代產品Fusion正是電影《阿凡達》所使用的那款。據他自己估算,這款攝像機的制造成本大約等于兩到三輛法拉利汽車的售價。所有這一切都是為了讓人們忘卻過去那種3D技術——以及伴隨它的讓觀眾眼睛疲勞的藍紅立體眼鏡。
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