前言:摘要:電影巨制《阿凡達》被譽為電影史上里程碑式的作品,它不僅對電影制作流程產生了深刻的影響,同時對電影的表現范圍也做出了進一步的拓展。毫無疑問,《阿凡達》對電影制作的諸多技術環節進行了全面的革新,影片所采用的主要硬件和軟件設備都是為這部巨制專門打造。本文將從攝影系統、動作及表情捕捉系統、渲染系統這三個方面,深入探討影片《阿凡達》所取得的主要技術突破以及其對電影制作工序所產生的積極影響。
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《阿凡達》的成功是否導致3D的不理性
《阿凡達》帶來了電影3D狂潮,但那些短期內由2D轉化成3D的電影正在威脅著3D電影技術的未來。在詹姆斯?卡梅隆看來,只要今天的導演們走上理性利用3D技術的道路,未來的電影都將是3D的——我們將無需在電影的招貼上特意寫上“3D”的字樣,就像我們今天不用寫上“彩色影片”一樣。

3D的奇幻驚悚片,3D的喜劇片,還有3D動畫片……美國的電影制作公司正把3D技術應用于所有影片類型,哪怕可能會引起觀眾的失望。
一方面,《阿凡達》不久將會推出加長版,另一方面,越來越多的電影不合情理地使用3D技術拍攝或者翻拍老電影。當然是為了商業上的考慮,但3D技術是否正走上歧途?
由于電影《阿凡達》引起的轟動效應,3D技術成為電影工業的一個潮流,所有的跡象都讓我們相信:2010年見證了立體電影的成功。然而,《阿凡達》的后繼者們,那些在后期制作中被拙劣地轉化成3D的影片,卻讓那些3D技術最熱情的支持者們感到掃興。例如蒂姆-波頓的《愛麗絲夢游奇境》,路易斯?萊特里爾的《諸神之戰》,M?奈特?沙馬蘭的《最后的氣宗》。三部影片都是出自虛擬的攝影棚,一開始都是傳統的2D影片,為了實現更好的觀影效果,在很短的時間內又都被轉化為3D。這就是“潘多拉星球之父”詹姆斯?卡梅隆憤怒的原因——他言辭激烈地諷刺這種急促行為,在他看來這種行為會對虛擬立體電影的未來造成重大損害。這位《泰坦尼克號》的導演同時還指責《諸神之戰》這樣的影片只能算“2.5D”,甚至只能算“1.8D”。

事實上,這些匆忙上馬的立體電影有可能挫傷《阿凡達》引起的熱情,詹姆斯?卡梅隆為了推廣3D技術所做的十多年努力也可能因此化為烏有。