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展望2008年后11大IT技術的發展方向
 更新時間:2007-11-2 10:47:54  ( 編輯:隨云 )   

  英特爾公司計劃于2008年將集成顯示核心的Nehalem處理器投入量產,但這條率先開通的產品線暫時還主要是針對服務器市場,AMD公司打 算同期推出整合型Puma筆記本電腦平臺,到2009年時,英特爾將會面向臺式機及筆記本電腦市場推出整合有顯示核心的處理器芯片,而AMD的Puma平 臺則可能要到2010年時才會邁進臺式機市場。
從現實產品中我們看到的也許只是現在的技術世界和技術明顯,然而技術的日新月異又促使我們不得不放眼未來,準確把握未來的技術趨勢,將很大程度上 影響到明天的IT體驗和IT效率。 所以在圈點2007技術世界之前,我們首先要將目光投向未來。對2008年開始的其后5年的技術世界進行了梳理,提煉出了以下的11大技術方向,它們將以 不同的方式、不同的速度走進我們身邊的技術世界。因此您要在它們到來之前,認識它們并思考如何接受它們。

  1、無線充電技術

  無線是信息世界的夢想,從筆記本電腦、手機、數碼相機到形形色色的掌上設備、移動設備,在已經實現數據無線夢想的同時,卻仍然無法剪斷電源線 纜,無論電池續航時間有多長,最終也由耗盡的時候,充電過程還是要用電源線連接。所以未來的技術發展的一個重要任務是要拆除這最后的電源“桎梏”。

  無線充電技術是這個夢想的使者,它已經從遙遠的幻影變為實實在在的技術現實,來到我們身邊。

  無線充電基于目前的技術條件,有兩種實現方式,一種是感應式充電,另一種是傳導式供電。

  感應式充電的工作原理是讓充電模塊電磁場與電池所在的受電模塊的電磁場共振,從而實現電力傳輸,感應式充電允許充電和受電模塊間有小范圍的物理 間隙。相比之下,傳導式充電則會要求兩者表面完全接觸以傳輸電波,至于其中哪種方式將會最終勝出目前尚無定論,但有一點是無庸質疑的,無論哪一種方式都能 讓用戶輕松的將自己的筆記本電腦、手機以及音樂播放器等放置于一個通用的無線充電平臺之上,并迅速進入充電狀態。

  將自己的數字設備放到這個無線充電平臺上即可完成充電,充電不再依賴于充電接口。

  時間表:

  無線充電何時到來?到2008年的時候,感應式充電以及傳導式充電技術都會以比較成熟的狀態進入市場,不過絕大多數筆記本電腦、手機的等設備仍 需加裝一個售價30美元的適配器才能使用,Wildcharge預計會在2008年9月推出其首款傳導式充電筆記本電腦產品(與一款相兼容的筆記本電腦搭 配使用),eCoupled則將自己的目標鎖定于汽車、辦公桌應用上,將會在2009年面向這些領域推出感應式充電設備。而到了2010年,隨著各主要手 機及筆記本電腦生產商紛紛加入支持行列,屆時進行無線充電也許已經是司空見慣的事情。

  2、隨時隨地打印和顯示

  手機、MP4、PSP等掌上設備已經成為個人計算和娛樂的重要組成部分,如何讓這些設備可以隨時隨地進行打印、隨時隨地進行大屏幕顯示,從而真正實現隨身計算和娛樂功能,也是未來技術發展的一個重要方向。

  將打印和顯示模塊嵌入移動設備中將是一種理想的解決方案。

  相機里的打印機
  
  面向移動設備的內置式打印機已經面世,Zink(即“Zero Ink(零墨水)”的縮寫)Imaging,是寶麗來公司旗下的一個部門,長久來一直致力于研發新型打印紙制造技術,它所推出的Zink打印紙中擁有一個 晶體夾層,在通過一個袖珍打印機的時候其就會轉變成相應的色彩,而打印機本身體積就很小,小得足以放進口袋里,甚至也很容易被集成進數碼相機、筆記本電腦 或是其它設備當中。

  Zink推出的這款即拍即打相機采用了700萬像素的CCD,裝備一塊2.0英寸的LCD顯示屏,使用SD卡存儲數據,電池系統使用可充電電池,同時內建了閃光燈,不過目前該款數碼相機尚未命名,價格也沒有公布。

  時間表:

  2008年,Zink將會與一家主流相機廠商(具體名稱尚未公布)聯手,發布首款內置打印機的口袋版數碼相機,其早期機型將能打印2×3英寸的 照片,與此同時,該公司也將為拍照手機提供一種微型掌上打印機,其售價大約為99美元。另外它也可以用來打印膠背照片,在此后的2、3年中,該項技術就有 可能會被整合入筆記本電腦和其它移動設備中。

  手機里的投影機

  手機視頻和手機游戲都是流行的娛樂方式,然而長時間在手機上看視頻和玩游戲對于眼睛是一種折磨,不久的將來,這樣的問題將得到改變,配置有投影機模塊的手機將可以隨時投射出大尺寸的圖像。

  Microvision公司推出的Pico投影機借助光掃描技術,可以生成一個完整的全彩色圖像。在這個內嵌的投影模塊中,紅、綠、藍色三色激 光會被一個面積不到1平方微米的袖珍掃描鏡反射,該鏡以水平、垂直兩個軸向進行掃描,成像所需像素就此生成,這樣的投影機可以在一面墻或其它平面上投射出 大屏幕圖像(在黑暗房間內距墻3.7m遠處,可投射出120英寸的大畫面)。通過對掃描鏡、光源以及作為Pico投影機的“光引擎”的操控,可控制光的強 度從而制造出絢爛的色彩。Microvision可以制造出小得放在手機里,且無需增加其體積的投影機,該公司預計這種集成投影機今后只需憑借一塊手機電 池的續航力就能播放一部完整長度的電影。

  時間表:
  
  Microvision已經與摩托羅拉公司合作,將Pico投影機移植入手機當中,而首款機型預計會在2009年問世,不過在這期間,該公司還 正在設計一款適用于筆記本電腦以及游戲機的投影機,想必這類相關產品會在2008年晚些時候投放市場。市場研究公司Current Analysis移動設備領域的首席分析師Avi Greengart認為,一部手機內置了這樣的投影機后,其價格會增加150美元左右,不過這仍然很劃算,因為僅投影機本身就值大約200美元。

  3、CPU內置超級圖形處理器

  “集成顯示”已經讓PC結構大大簡化,然而長久以來,“集成顯示”似乎已經成為“低性能圖形處理”的代名詞,不過隨著內建超級圖形處理器硬件的新型CPU的出現,“集成顯示”將會被賦予一個全新的意義。

  隨著AMD完成了對ATI公司的收購,又將其與英特爾公司的競爭推進到一個新水平上,因為根據早先的消息,英特爾公司已經研制出基礎圖形顯示芯 片。至此英特爾和AMD兩個競爭者均已開始致力于彌合CPU與圖形處理器之間的間隙。長期以來,CPU與圖形處理器間的數據傳輸都是經由系統總線進行的, 而現在將圖形處理能力直接加入到CPU內部可以直接消除由此帶來的時間延遲,這種CPU/圖形處理器的結合方式不僅支持DX10技術,能對藍光與HD- DVD技術貢獻出更高的速度,同時還會很明顯地降低耗電量,又可以提高主板空間的使用率,加上其性能相比時下絕大多數獨立顯卡來說更為優秀,相信會對PC 技術產生重大影響。

  時間表:

  英特爾公司計劃于2008年將集成顯示核心的Nehalem處理器投入量產,但這條率先開通的產品線暫時還主要是針對服務器市場,AMD公司打 算同期推出整合型Puma筆記本電腦平臺,到2009年時,英特爾將會面向臺式機及筆記本電腦市場推出整合有顯示核心的處理器芯片,而AMD的Puma平 臺則可能要到2010年時才會邁進臺式機市場。

  4、8核處理器

  不管摩爾定律曾經如何預言,只要系統總線不堪重負,無論是提升處理器的主頻還是提升數據帶寬都沒多大意義。晶體管遷移問題已經和提升時鐘頻率及 提高處理器集成度一樣,變得越來越難以解決。因此AMD與英特爾公司都決定將重點放在升級處理器核心數量上,以取代從前純粹的通過提升處理器主頻來獲得更 高性能的做法。

  眾所周知,CPU的關鍵之處就是其處理核心,它對當前進行中的運算負責,由此各類軟件才得以順利運行,而在一個芯片中配置多個核心就能在不抬高 芯片時鐘頻率的前提下,顯著提升其運算能力,既保持相對較低的時鐘頻率又能讓處理能力躍升一個臺階,這樣的好處是顯而易見的——芯片制造商們由此能克服高 頻率下必然會出現的芯片過熱問題。可以這樣認為,一塊芯片里的核心越多,其速度就越快,不過這樣的性能提升并非按倍數進行。根據英特爾的說法,在運行某些 程序時,4核2.66GHz酷睿2 Quad Q6700處理器與同樣頻率的雙核酷睿2 Duo E6700相比,性能只提升了26%,正因如此,盡管人們不久后將會看到更為先進的8核處理器,但它的處理速度也許并非是大家所想象的那樣夸張。

  8核心處理器一方面避免了工作時溫度過高的現象發生,一方面又能極大提升處理能力。

  時間表:

  在AMD可以開始銷售自己針對臺式機市場推出的8核處理器前,它還需先在2008年時搞定4核Phenom芯片,英特爾公司銷售4核臺式機處理 器差不多已經快有一年了,它會在2008年時發布面向服務器平臺的8核處理器,預計8核心的OctoCore(先不管英特爾公司最后會賦予它什么名字,暫 且這么稱呼)會在2010年時進入臺式機市場。

  5、PCIe 3.0高速總線

  CPU性能愈發強大,而圖形卡的性能也發生了質的變化,不過目前PC中的數據流依舊存在有一個明顯的瓶頸:系統總線。當數據在PC系統內穿行

  時,是系統總線(而非處理器)抑制了總體性能的發揮,所以性能在再提升,需要一個更高速的系統總線。

  PCIe作為一種技術領先的系統總線架構,是為諸如顯卡這類硬件服務的,其目前版本為2.3,提供了5.2Gbps的數據傳輸率,下一代的 PCIe 3.0版本則會提供高至8Gbbps的傳輸率。除了能對更高性能的GPU提供支持外,PCIe 3.0一個關鍵性的優勢是能夠直接從系統總線中為顯卡供電,從而摒棄了過去使用一個專屬電源接口的做法,由此一來,為了支持更高的數據傳輸率,該架構將不 再兼容過去使用5V電壓供電的硬件,也就是說PCIe 1.1及2.0將拒之門外,PCIe 2.3對使用5V及3.3V電壓供電的板卡均提供了良好支持,PCIe 3.0則將只支持其中的3.3V標準,此舉意味著當前絕大多數使用5V電壓的硬件設備將隨著PCIe 3.0的問世而成為昨日黃花。

  時間表:

  PCI-SIG是負責監督PCI架構規格標準的組織,它預計最后完善的PCIe 3.0版本會在2009年推出,至于PCIe顯卡則應該在2010年時上市。

  6、可彎曲的屏幕

  數字設備或者計算設備都在向著瘦身方向發展,而瘦身的同時就要縮小屏幕尺寸,而小屏幕帶來了一定的閱讀麻煩。如果要在手機或PDA要進行一大段滾屏內容顯示,在不失便攜性的前提下又不會影響閱讀體驗,就需要柔性顯示技術。

  傳統的LCD屏是將液晶灌入玻璃基板間,使用電壓對各個液晶分子的工作狀態進行控制。若將其中的玻璃替換成塑料,會讓顯示屏多一些柔性,實現課 彎曲或者卷曲。對此概念的最初實踐來自E Ink與飛利浦,其推出的所謂“電子紙”是將OLED(有機發光二極管)晶體壓縮進非常薄的聚合層間,因此這種“電子紙”也具備了極高的柔韌性。不同于常 見的LCD屏,以“電子紙”為基礎生產出的超薄顯示屏完全抗震防碎,甚至能被卷成一個緊湊的卷軸,這樣的特性完全可以讓使用者將一個寬屏顯示器放置于口袋 中隨身攜帶,到處使用。對比目前的平板顯示技術,柔性顯示屏更容易制造而且成本可以更低。

  時間表:

  第一代柔性顯示屏其實早已問世,只不過其柔韌度并非向前文所描繪的那樣好,E Ink推出的電子紙被索尼公司的閱讀器(售價300美元)及摩托羅拉公司的Motofone F3手機(售價130美元)采用。而首款真正意義上的柔性顯示屏已經誕生在Polymer Vision(該公司位于荷蘭,此前從飛利浦公司分離而出)公司的實驗室內,預計會在2008年上市,屆時由意大利電信公司定制的一款手機將會率先使用上 Polymer Vision柔性屏幕,根據內幕消息可以推測該手機的屏幕尺寸大概為5英寸,分辨率為320×240,采用單色灰階顯示模式。Polymer Vision預期到2010年時能向市場投放尺寸更大、分辯率更高的彩色顯示屏。
  
  7、4G手機網絡
  
  第一代手機僅僅憑借自身簡單便捷的無線通話功能就虜獲了用戶的心,第二代(即2G)手機引入SMS短信以及WAP無線網絡瀏覽功能,2.5G增 加圖片及視頻能力,但與寬帶的數據傳輸速度相比,手機網絡的數據傳輸速度還有些偏慢,即便是當今大紅大紫的iPhone手機也難以擺脫這樣的尷尬,隨著 3G技術的起步并普及,更高速的連接終于讓2.5G時代誕生的多媒體應用變得平易近人,不過即將到來的4G世界顯然更值得。

  4G與3G間的根本區別是網絡的交換方式,到現在為止,在絕大多數手機網絡(除VoIP即網絡電話以外)中,所謂的線路交換就是指在通話者之間 激活一條專屬通道,這種陳舊模式將語音通話區別于數據連接,由此一來,要讓手機同時傳輸語音與數據也變得不可能。而4G網絡采用的是純IP方式進行交換, 這與互聯網上所進行的數據傳輸活動類似,意味著用戶將不僅能同時運用手機進行通話與短信操作,還能做更多目前可能還無法實現的事情。從手機到筆記本電腦, 甚至連飲料自動售賣機,幾乎所有設備都能與該網絡連接,享受無線寬帶服務。此外,4G的靈活性可能會帶來另一個結果:無線運營商們將很可能被迫放松長期以 來對用戶使用網絡的“鐵腕管制”,從而讓所有人能在上面進行更為自由的溝通。

  時間表:

  現在,美國四大無線運營商在3G網絡的應用依然浮于水面,絕大多數使用者對這種先進的數據流傳輸方式并不感冒,但作為4G網絡的先頭技術—— WiMax目前已經初見端倪,其在大企業網絡及電信公司領域的應用正處于緩慢上升態勢中,雖然WiMax自身角度并非一種蜂窩移動技術,但在4G網絡全面 鋪開前,還需要尋找一個建立在Wimax基礎之上的新通信協議。由于商業用戶提升了對高端無線數據服務的需求,手機網絡服務商將開始配置可提供4G服務的 網絡與設備,我們預期首部真正意義上的4G手機及相應的數據卡將會于2011年入市。

  8、WHDI無線高清接口

  盡管這場來勢洶洶的無線革命已經觸及數字家庭,但使用高清電視依舊免不了要選擇合適的位置并考慮布線問題,不僅要打破室內裝修的整體效果,也不 利于無線時代的人機互動的自由發揮。所以就有人很自然地發問,電視是否也應該不用考慮視頻源的位置而任意擺放,還能繼續保證原有的視頻質量不受影響?

  無線高清接口(WHDI)是高清多媒體接口(HDMI)的無線替代版本,它使用一個5GHz頻率的無線傳送裝置傳輸未經壓縮的1080p, 30fps的高清視頻信號,而這些信號將會來自一臺預裝有WHDI模塊的DVD播放機、游戲機或是機頂盒,對于一臺同樣預裝WHDI模塊的電視來說,傳輸 距離甚至可以達到30.48m。因為WHDI信號與HDMI兼容,用戶也可以為現有的娛樂設備購買HDMI無線適配器,這樣就可以完全按自己的喜好擺放電 視的位置,而無需在墻邊擺放各式各樣的線纜了。

  這臺由Amimon公司開發的WHDI適配器可以將來自分線盒中的高清視頻信號傳送至接收電視中。

  時間表:

  WHDI芯片組的制造商Amimon公司在2007年8月底時就面向各電子產品廠商發布了該項技術,現在,他們之間的產品競賽正不斷地把 WHDI技術推向市場。電視機制造商們也已經開始在演示一些預裝無線功能模塊的高清電視。由于增加了WHDI,預計會讓每臺新電視機增加200美元的成 本。對于用戶目前現有的硬件設備,使用WHDI無線適配器比較劃算,一對適配器價格大概在300~400美元之間。Amimon的營銷副總裁Noam Geri認為,今后幾年中,集成入電視內部的這類產品的成本會下降至10美元左右,而應用在適配器上的則會降到60美元。

  9、5TB的海量硬盤

  隨著信息技術和數字技術的深入,我們身邊的信息和數字媒體內容呈爆炸式增長,當然對于存儲空間的要求越似乎永無止境,超大容量的硬盤的出

  現就是為了滿足這樣的需求。

  熱輔助磁記錄技術,也可稱之為HAMR(另一種與其幾乎完全相同的技術是由富士通公司開發的TAMR)利用激光對磁盤盤片表面的待寫入區域進行 加熱,等溫度升高后,再以傳統方式改變磁性寫入數據,如此一來便可能將1TB量的數據塞進盤片表面1平方英寸的空間內,而這已經是當前極限存儲密度的2 倍。當硬盤的讀/寫磁頭工作時,它會在瞬間將激光傳遞至盤片表面,改變當中的鐵鉑合金粒子的穩定狀態,使之符合執行讀寫操作的要求,當盤片被加熱后,讀/ 寫磁頭便可非常精確(被控制在幾十納米的范圍內)地在一個極小空間內塞入大量數據。在這個過程結束后的幾納秒時間內,盤片表面就會冷卻從而實現長久穩定保 存數據的目的。

  另外,由于該技術的出現,使得磁盤上數據的組織方式也將發生改變,與之前磁盤扇區被任意安排的狀況不同,HAMR存儲設備會借助磁盤表面的鐵鉑磁顆粒將數據組織成自排列磁性陣列,這樣的組織方式會允許在盤片表面的每個磁顆粒上創建單一數據。

  時間表:

  HAMR技術目前依然是一個很值得深入研究的項目,但相信不久后便能投放市場,希捷希望能在2011年時發布自己的5TB容量HAMR硬盤,繼而在接下去的幾年后發布最高可至37.5TB容量的硬盤。

  10、下一代互聯網基石——IPv6

  作為目前整個互聯網的“基石”,IPv4協議問世也達25年之久,日暮垂年之時,其所遭遇的問題也愈見明顯,尤其是加入網絡的設備越來越多,從而造成的IP地址資源短缺的緊迫問題,而IPv6的到來相信會扭轉這個尷尬局面。
  
  與使用32位地址(例如155.54.210.63)的IPv4不同,IPv6使用的是128位地址(例如2001:0ba0:01e0: d001:0000:0000:d0f0:0010),這一看似小且簡單的變動最終能讓地球上的每一個人,也可以是地球上每一臺電腦和接入設備都可獲得一 個獨立IP地址,另外,IPv6協議可在網絡層上進行加密與認證,這也讓網絡上各方之間的通信都能獲得極佳的私密性。

  時間表:

  盡管IPv6早已問世多年,但幾乎沒什么人使用過它,原因很簡單,與IPv4相比,其硬件支持所需費用更為高昂,也很少有網絡管理員會接受到相 關管理經驗的培訓,但是在美國,政府已經宣布將會從2008年夏天起將整個網絡遷移至IPv6 標準上,雖然IP地址資源的枯竭期預計會在2011年4月左右到來,但從美國政府制定的那個時間表來看,IPv6技術依舊有望在此之前就逐漸得到應用,而 目前越來越稀缺的地址資源也會迫使ISP服務商升級自己的網絡。

  11、Surface Computing(桌面計算)

  自從Douglas Engelbart在1964年面向桌面市場引入鼠標這一革命性的理念后,幾十年來,移動鼠標來操縱屏幕上圖形的做法已經深入人心。但就在這個過程中,鼠 標實際上是更為自然的人機界面——人的手指尖的替代品,而在未來的幾年中,新一代PC就可以直接利用人的指尖進行操控。

  Tabletop computing(桌面計算)也被稱為Surface computing,它在不少人眼中無疑是一種返樸歸真的努力,幾個好朋友又可以重聚在一張“桌子”周圍,以傳統友好的方式參與到電腦互動中。由于這種桌 面電腦可以同時接納多種類型的輸入,所以自然允許多個用戶一起用指尖點觸屏幕上顯示的圖像,從而實現同一平臺上的分工協作。桌面計算代表的是多重觸控這一 重要技術方向,不僅在PC領域,在iPhone等移動設備或者大屏幕顯示領域,同樣將成為重要方向之一。

  現在,已經有不少公司正在致力于研究桌面計算技術,實現方式也有一定的差別。目前其中2個頗具意義的成果分別是來自微軟的攝像頭驅動桌面PC (camera-driven Surface PC)以及三菱電子研究實驗室研發的射頻驅動DiamondTouch人機交互系統,前者利用5個紅外攝像頭來跟蹤指尖在屏幕上的動作軌跡,同時又以投影 方式將內部的圖像呈現在桌面表面上;后者則會自桌面上方投射圖像,使用電容耦合(類似于筆記本電腦中的觸摸板)方式來跟蹤指尖位移,不過這種設計會在用戶 觸摸屏幕時不可避免地產生陰影。

  時間表:

  相信當三菱電子研究實驗室的DiamondTouch技術依舊還處在研發項目階段時,微軟的Surface PC就將直接進駐酒店、賭場中,雖然第一代Surface PC出現的地方都屬于公共場所,但微軟還是希望能在2010年針對商業用戶推出其會議室版本,對家庭用戶來說,從現在算起的3~5年后也能得到它,而最終 正如微軟所言,Surface PC將會被做成工作臺、鏡子或是家中其它任何的平面設備。



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