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>> 邊緣融合立體投影系統(tǒng)VCT
邊緣融合立體投影系統(tǒng)VCT
更新時(shí)間:2008-6-13 8:40:32 ( 編輯:圣鳴 )
在視景仿真系統(tǒng),科學(xué)可視化應(yīng)用,虛擬展覽,三維游戲娛樂(lè)等場(chǎng)合,為了使系統(tǒng)更具沖擊力和沉浸感的視覺(jué)效果,往往采用多個(gè)投影機(jī)拼接成一個(gè)多通道投影顯示系統(tǒng),它可以顯示更多的內(nèi)容、達(dá)到更高的顯示分辨率,看到更寬的視野。如果投影幕不是平面幕、或投影機(jī)的投影方向不正確,將導(dǎo)致在幕上的圖像變形;多通道間的圖像的拼接產(chǎn)生的白邊或黑縫;另外各個(gè)投影機(jī)的投影亮度色彩等參數(shù)不一定一致,這些問(wèn)題最終影響了該投影顯示系統(tǒng)的沉浸感。
為了解決這些問(wèn)題,當(dāng)前往往采用的幾何
校正
工控機(jī),對(duì)各通道的輸出圖像進(jìn)行非線性幾何
校正
,
邊緣融合
以及顏色校準(zhǔn)。但是,幾何
校正
工控機(jī)成本較高,而且對(duì)計(jì)算機(jī)的輸出視頻的
分辨率
和刷新率有一定限制。在這里我們采用一種新的方法(投影
校正
軟件系統(tǒng)),完全使用軟件的方法,在3D圖像輸出前對(duì)圖像進(jìn)行
校正
預(yù)處理,完全實(shí)現(xiàn)上述功能。
在投影顯示下,如果
投影機(jī)
的光軸與屏幕不垂直,投影圖像發(fā)生梯度變形;當(dāng)投影屏幕為曲面時(shí),例如球面、柱面,甚至直角平面,即使
投影機(jī)
的光軸與屏幕垂直,曲面屏幕上的投影圖像也會(huì)發(fā)生非線性形變。本系統(tǒng)使用二次繪制
技術(shù)
,對(duì)原來(lái)3D圖像進(jìn)行預(yù)先變形,使得顯卡輸出的圖像投影到屏幕時(shí),得到正常的圖像。
當(dāng)兩臺(tái)
投影機(jī)
的邊沿對(duì)齊,無(wú)重疊部分,顯示效果上表現(xiàn)為整幅畫面被一道縫分割開(kāi),這就是通常所說(shuō)的“硬邊”。如果
投影機(jī)
邊緣圖像有一個(gè)重合帶,則接縫顯示為白色。這都將破壞VR系統(tǒng)的沉浸感。
采用本系統(tǒng)的
邊緣融合
功能,先使
投影機(jī)
間(可以對(duì)
投影機(jī)
的上下左右任意邊)的投影圖像有個(gè)重疊帶,由Alpha和Gamma兩個(gè)參數(shù)對(duì)融合帶中每個(gè)通道的
亮度
過(guò)渡進(jìn)行控制,從而實(shí)現(xiàn)通道間的無(wú)縫過(guò)渡,從畫面上幾乎看不出融合區(qū)。
在多通道拼接顯示系統(tǒng)中,由于每個(gè)投影通道的
投影機(jī)
內(nèi)部參數(shù)有細(xì)微的差別,投影出的圖像會(huì)出現(xiàn)不一致的現(xiàn)象,破環(huán)整個(gè)系統(tǒng)的沉浸感。在這里對(duì)每個(gè)通道采用
亮度
校正
、
對(duì)比度
校正
、灰度
校正
和顏色
校正
使整個(gè)屏幕的
亮度
、色彩、鮮艷度、均勻度都比較一致。
系統(tǒng)重要特性
功能完善:包含非線性幾何
校正
,多通道無(wú)縫
邊緣融合
,多通道顏色一致性
校正
,可以構(gòu)建任意通道數(shù)量、投影到任意不規(guī)則曲面的拼接顯示系統(tǒng),增強(qiáng)您VR系統(tǒng)的沉浸感。
使用簡(jiǎn)單:包含的功能模塊不需要在您的源程序里嵌入代碼,只要在您的執(zhí)行程序目錄下加上帶有投影
校正
功能的OpenGL32.dll,即可使你的程序附有投影
校正
的功能,具體使用方法見(jiàn)產(chǎn)品使用說(shuō)明書。
系統(tǒng)調(diào)試方便:可對(duì)不受數(shù)量限制的通道進(jìn)行拼接調(diào)試;對(duì)投影屏幕、視點(diǎn)和通道的參數(shù)進(jìn)行簡(jiǎn)單的設(shè)置便可建立一個(gè)拼接調(diào)試系統(tǒng);將根據(jù)您的具體系統(tǒng)對(duì)屏幕類型及其位置、視線方向及其位置以及
投影機(jī)
通道的通道視參數(shù)及各通道對(duì)應(yīng)的IP地址設(shè)定后,就可對(duì)各通道進(jìn)行幾何
校正
、
邊緣融合
等具體調(diào)試。系統(tǒng)提供了多種調(diào)試測(cè)試圖像,而且采用本系統(tǒng)的測(cè)試圖像進(jìn)行投影
校正
完后,可以使用您的系統(tǒng)本身的馬上進(jìn)行檢驗(yàn)查看效果,如果您覺(jué)得不滿意,可以就針對(duì)您的程序顯示的圖像進(jìn)行在線的細(xì)微調(diào)整。具體使用方法見(jiàn)產(chǎn)品使用說(shuō)明書
對(duì)原有圖形系統(tǒng)繪制速度影響小:本產(chǎn)品雖然采用了二次繪制(Two Pass Render),但通過(guò)使用Render To Texture
技術(shù)
,大大減小了拷貝顏色緩存中的繪制圖像的時(shí)間,對(duì)系統(tǒng)的影響只是多繪制了一個(gè)曲面,所以對(duì)原有圖形系統(tǒng)的繪制速度的影響非常小。
本系統(tǒng)模塊結(jié)合本公司的四維宇宙立體圖像發(fā)生器(VCT2005)可以容易地構(gòu)建多通道三維立體顯示系統(tǒng)。
應(yīng)用范圍:
虛擬駕駛,如航海模擬器,飛機(jī)模擬器等
三維場(chǎng)景展示,如房地產(chǎn)小區(qū)展示,樣板房展示,城市規(guī)劃展示等
3D游戲,如CS、極品飛車、DOOM、FIFA足球等
娛樂(lè)/主題公園,如四維立體電影影院,三維互動(dòng)游戲等
研究和開(kāi)發(fā),如GIS三維可視化等
教育培訓(xùn),如三維空間幾何輔助教學(xué)等
3D計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì),如產(chǎn)品外形造型設(shè)計(jì)等
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