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索尼虛擬制作:從概念到成品的創(chuàng)新之路

中國(guó)投影網(wǎng)投影機(jī)資訊  sony  2024-9-18 9:45:56  編輯:巧樂滋  [ ]

虛擬制作,這一融合了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)以及傳統(tǒng)影視制作技術(shù)的前沿制作手段,正在影視行業(yè)中掀起一場(chǎng)革命。它不僅顯著提升了制作的效率,大幅度降低了成本,更為創(chuàng)作者們解鎖了創(chuàng)意維度。在這股創(chuàng)新浪潮中,虛擬制作已逐步成為影視創(chuàng)作的新標(biāo)桿。

在備受矚目的BIRTV2024展會(huì)上,索尼憑借其尖端技術(shù),將Crystal LED黑彩晶屏幕與旗下旗艦電影攝影機(jī)CineAltaV 2、全畫幅可換鏡頭遙控云臺(tái)電影機(jī)ILME-FR7、4K/HD緊湊型POV系統(tǒng)攝像機(jī)HDC-P50,以及專業(yè)監(jiān)視器BVM-HX310的充分結(jié)合,再搭配新版索尼虛擬制作工具套裝,呈現(xiàn)了一套高標(biāo)準(zhǔn)、全方位的虛擬制作解決方案。新版虛擬制作工具套裝的驚艷亮相,帶來了革命性的功能升級(jí):iPad控制的VCAM應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了虛擬與實(shí)體攝像機(jī)設(shè)置的同步,極大地提升了操作的便捷性。此外,該套裝對(duì)攝像機(jī)型號(hào)的支持也得到了顯著擴(kuò)展,新增了CineAltaB、ILME-FR7、HDC-3500/5500/F5500等型號(hào),從而拓寬了工具套裝的應(yīng)用領(lǐng)域,為影視制作的未來描繪了一幅更加廣闊的藍(lán)圖。

索尼(中國(guó))有限公司電子系統(tǒng)本部虛擬制作與體育業(yè)務(wù)部總監(jiān)白逸之和虛擬制作業(yè)務(wù)市場(chǎng)部高級(jí)經(jīng)理尹旭暉在展會(huì)接受媒體采訪時(shí)表示,隨著觀眾對(duì)影視作品的要求越來越高,虛擬制作技術(shù)可以滿足觀眾對(duì)高質(zhì)量影視作品的需求?梢詰(yīng)對(duì)影視制作行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇的趨勢(shì),提升影視作品的競(jìng)爭(zhēng)力。

索尼(中國(guó))有限公司電子系統(tǒng)本部虛擬制作與體育業(yè)務(wù)部總監(jiān)白逸之

索尼(中國(guó))有限公司電子系統(tǒng)本部虛擬制作業(yè)務(wù)市場(chǎng)部高級(jí)經(jīng)理尹旭暉

 

PART1

虛擬制作面臨的問題與挑戰(zhàn)

虛擬制作作為一種新興的影視制作方法,憑借其高效的流程和逼真的視覺效果,正在逐漸成為現(xiàn)代影視制作的主流,帶來了許多的機(jī)遇,但也面臨著一系列挑戰(zhàn)和問題。在索尼看來,但它仍然面臨著諸多亟待解決的問題。

 

1、摩爾紋問題。摩爾紋是LED屏幕和攝像機(jī)成像機(jī)像素點(diǎn)之間空間干擾產(chǎn)生的物理現(xiàn)象,難以完全消除。虛擬預(yù)覽無法完全避免摩爾紋的出現(xiàn),需要后期進(jìn)行調(diào)整,浪費(fèi)時(shí)間和成本。比如索尼新版虛擬制作工具套裝中引入了摩爾紋預(yù)警功能,可以在預(yù)覽階段就發(fā)現(xiàn)可能出現(xiàn)摩爾紋的區(qū)域,并提前進(jìn)行路線規(guī)劃調(diào)整,避免實(shí)際拍攝中出現(xiàn)摩爾紋。同時(shí),在實(shí)際拍攝過程中,如果真實(shí)攝像機(jī)拍攝到摩爾紋,UE引擎中的虛擬攝像機(jī)會(huì)立即反映出參數(shù)的變化,并通過顏色提示等方式進(jìn)行警告,提醒用戶調(diào)整拍攝角度或參數(shù),避免摩爾紋的出現(xiàn)。

值得一提的是,索尼黑彩晶LED屏幕采用精細(xì)的LED和較小的點(diǎn)間距,可以有效降低摩爾紋出現(xiàn)的概率。

 

2、色彩校正問題。不同LED屏幕的色準(zhǔn)存在差異,需要校色才能保證畫面顏色準(zhǔn)確。

 

傳統(tǒng)校色流程復(fù)雜,耗時(shí)較長(zhǎng),且需要專業(yè)設(shè)備和人員。索尼虛擬制作工具套裝支持色彩校正功能,可以幫助用戶快速校正LED屏幕顏色,確保畫面顏色準(zhǔn)確,避免色差問題。同時(shí),新版虛擬制作工具套裝支持更多索尼攝像機(jī)型號(hào),包括CineAlta V、CineAlta V2、ILME-FR7、CineAlta B、HDC-3500、HDC-5500等電影機(jī)訊道機(jī)等,可以與校色功能配合使用,確保畫面顏色一致。白逸之特別表示,針對(duì)此類問題,索尼將校色功能進(jìn)行獨(dú)立化,單獨(dú)出售,降低了用戶的購(gòu)買成本,提高了產(chǎn)品的性價(jià)比,方便更多用戶使用。

 

3、數(shù)字資產(chǎn)制作成本高,周期長(zhǎng)。眾所周知,制作高質(zhì)量數(shù)字資產(chǎn)需要投入大量人力物力,成本高昂。數(shù)字資產(chǎn)制作周期長(zhǎng),難以滿足緊急制作需求。索尼將通過資產(chǎn)盤活、技術(shù)創(chuàng)新和合作模式等方式,解決數(shù)字資產(chǎn)制作成本高、周期長(zhǎng)的問題,推動(dòng)虛擬制作技術(shù)的普及和發(fā)展。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和成本的降低,未來數(shù)字資產(chǎn)制作將更加高效、經(jīng)濟(jì),為虛擬制作提供更多可能性。

 

4、人才匱乏。虛擬制作行業(yè)尚處于發(fā)展階段,缺乏經(jīng)驗(yàn)豐富的專業(yè)人才。人才培養(yǎng)需要時(shí)間和投入,人才缺口短期內(nèi)難以填補(bǔ)。

 

5、技術(shù)門檻較高。虛擬制作技術(shù)復(fù)雜,需要用戶掌握相關(guān)知識(shí)和技能。使用門檻較高,難以普及。

 

6、成本問題。虛擬制作設(shè)備和技術(shù)成本較高,中小型制作公司難以承擔(dān)。需要降低成本,才能推動(dòng)虛擬制作技術(shù)的普及。

索尼BIRTV2024展會(huì)虛擬制作展區(qū)

 

PART2

技術(shù)突破與產(chǎn)品升級(jí):

提升用戶體驗(yàn),拓展應(yīng)用場(chǎng)景

其實(shí),任何技術(shù)與產(chǎn)品的進(jìn)步都是在不斷地發(fā)現(xiàn)問題和解決問題。索尼新版虛擬制作工具套裝就在不斷克服虛擬制作的難題過程中,不斷的更新和提升,目前在實(shí)時(shí)渲染能力、場(chǎng)景互動(dòng)性和用戶友好性方面進(jìn)行了全面升級(jí),旨在幫助創(chuàng)作者更高效地實(shí)現(xiàn)從概念到成品的轉(zhuǎn)變。

 

1、VCAM功能:預(yù)覽階段輕松規(guī)劃走位。新版工具套裝引入了VCAM功能,允許用戶通過手機(jī)或iPad在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行走動(dòng),預(yù)先規(guī)劃攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡,解決傳統(tǒng)預(yù)覽階段難以判斷走位問題的痛點(diǎn)。這一功能不僅提升了用戶體驗(yàn),也提高了拍攝效率。

 

2、同步功能:實(shí)現(xiàn)實(shí)體與虛擬拍攝的無縫對(duì)接。同步功能實(shí)現(xiàn)了虛擬攝像機(jī)參數(shù)與實(shí)體攝像機(jī)參數(shù)的一致性,確保了實(shí)體拍攝與虛擬預(yù)覽的一致性,避免了后期調(diào)整帶來的時(shí)間和成本浪費(fèi)。

 

3、參數(shù)菜單:讓操作更便捷,可以快速上手。虛擬攝像機(jī)中引入了與實(shí)體攝像機(jī)一致的參數(shù)菜單,降低了用戶的學(xué)習(xí)成本,方便用戶快速上手。

 

4、適用攝像機(jī)不斷擴(kuò)大,應(yīng)用范圍更廣。

新版工具套裝支持更多索尼攝像機(jī)型號(hào),包括電影及云臺(tái)攝像機(jī)和HDC-3500、HDC-5500/F5500等廣電演播室常用訊道攝像機(jī)在內(nèi)的廣泛機(jī)型,使其應(yīng)用場(chǎng)景從影視制作擴(kuò)展到廣電XR演播室,滿足了更多用戶的需求。尹旭暉指出,索尼的虛擬制作工具套裝對(duì)軟硬件經(jīng)過專門的設(shè)計(jì)和優(yōu)化,以確保兼容性和性能,同時(shí)在軟件優(yōu)化、生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建、技術(shù)支持和維護(hù)等方面具有優(yōu)勢(shì)。

 

PART3

本地化合作:

解決客戶痛點(diǎn),推動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展

內(nèi)容不同,對(duì)于工具的需求也不同。任何場(chǎng)景的應(yīng)用都是多方合作才能為用戶提供理想的解決方案。在虛擬制作領(lǐng)域,索尼積極尋求本地化合作,將自身技術(shù)優(yōu)勢(shì)與本地合作伙伴的解決方案相結(jié)合,共同解決客戶痛點(diǎn),推動(dòng)虛擬制作技術(shù)的普及。

 

1、與七維合作,創(chuàng)新XR多機(jī)位切換方案。索尼與七維合作推出的“XR多機(jī)位切換方案”主要面向廣電類和有多機(jī)位切換需求客戶,通過索尼的多機(jī)位切換技術(shù),結(jié)合七維的背景擴(kuò)展技術(shù),為廣電客戶提供完整的解決方案。

 

2、技術(shù)下放,推動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展。索尼將部分功能進(jìn)行獨(dú)立化,例如單獨(dú)出售校色功能,降低了用戶的購(gòu)買成本,提高了產(chǎn)品的性價(jià)比,推動(dòng)了虛擬制作技術(shù)的普及。

 

3、開發(fā)培訓(xùn)課程,提升用戶技能。索尼與合作伙伴共同開發(fā)虛擬制作培訓(xùn)課程,幫助用戶掌握相關(guān)技能,降低使用門檻,推動(dòng)虛擬制作技術(shù)的普及。

索尼BIRTV2024展會(huì)虛擬制作展區(qū)

 

PART4

面向未來:

開放合作,融合發(fā)展

隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬制作技術(shù)正站在影視制作創(chuàng)新的前沿,帶動(dòng)行業(yè)走向一個(gè)充滿無限可能的新時(shí)代。在未來的光影世界里,虛擬制作不僅將打破傳統(tǒng)的制作界限,還將重塑內(nèi)容創(chuàng)作的工作流程,索尼表示將持續(xù)關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài),并根據(jù)客戶反饋不斷調(diào)整產(chǎn)品發(fā)展方向,推動(dòng)虛擬制作技術(shù)的進(jìn)步和市場(chǎng)的繁榮。

 

一是根據(jù)市場(chǎng)反饋驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品發(fā)展。索尼將根據(jù)市場(chǎng)反饋不斷調(diào)整產(chǎn)品發(fā)展方向,例如針對(duì)數(shù)字資產(chǎn)制作周期長(zhǎng)的問題,探索資產(chǎn)盤活方案,降低制作成本和周期。

 

二是開放合作,融合發(fā)展。索尼認(rèn)為虛擬制作技術(shù)的未來發(fā)展趨勢(shì)是開放合作,融合發(fā)展。索尼將保持開放態(tài)度,與更多合作伙伴合作,共同推動(dòng)虛擬制作技術(shù)的進(jìn)步和市場(chǎng)的繁榮。

 

三是提升技術(shù)門檻,降低使用門檻。索尼認(rèn)為降低技術(shù)門檻并非易事,但可以通過技術(shù)進(jìn)步降低使用門檻,例如將復(fù)雜的操作流程封裝在后臺(tái),提供更便捷的操作界面,讓用戶更容易上手。

今天,從實(shí)時(shí)的場(chǎng)景渲染到精細(xì)的角色動(dòng)畫,從沉浸式的交互體驗(yàn)到智能化的制作工具,虛擬制作的發(fā)展將極大地拓展我們的想象力和創(chuàng)作力。在虛擬制作領(lǐng)域擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)和深厚的技術(shù)積累的索尼,正在通過不斷的技術(shù)突破和產(chǎn)品升級(jí),本地化合作,以及開放合作,融合發(fā)展,索尼將繼續(xù)推動(dòng)虛擬制作技術(shù)的發(fā)展,推動(dòng)市場(chǎng)的繁榮。

 

在這個(gè)充滿活力的領(lǐng)域,每一次技術(shù)的進(jìn)步都預(yù)示著一場(chǎng)影視制作的革命,而我們正站在這場(chǎng)革命的風(fēng)口浪尖,共同見證并推動(dòng)著虛擬制作技術(shù)的輝煌未來。相信隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用的擴(kuò)展,虛擬制作將在影視、游戲、廣告和其他視覺媒體領(lǐng)域發(fā)揮越來越重要的作用。


關(guān)于sony
索尼集團(tuán)公司是一家建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司,現(xiàn)運(yùn)營(yíng)六大業(yè)務(wù)板塊:游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù);音樂業(yè)務(wù);影視業(yè)務(wù);娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù);影像與傳感解決方案業(yè)務(wù);金融服務(wù)業(yè)務(wù)。索尼的企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界”。公司在截止到2023年3月31日結(jié)束的2022財(cái)年,合并銷售額達(dá)約852億美元。

自創(chuàng)立以來,索尼始終堅(jiān)持以創(chuàng)新科技引領(lǐng)時(shí)尚生活,不斷創(chuàng)造出令人感動(dòng)和驚奇的娛樂體驗(yàn)。目前,索尼集團(tuán)公司在全球140多個(gè)國(guó)家和地區(qū)建立了分/子公司和工廠,集團(tuán)70%左右的銷售來自于日本以外的其他市場(chǎng),數(shù)以億計(jì)的索尼用戶遍布世界各地。

以“全球本土化”的運(yùn)營(yíng)策略為目標(biāo),索尼于1996年10月在北京設(shè)立了統(tǒng)一管理和協(xié)調(diào)在華業(yè)務(wù)活動(dòng)的全資子公司——索尼(中國(guó))有限公司,旨在從事中國(guó)國(guó)內(nèi)電子、信息、科技等行業(yè)的投資、產(chǎn)品市場(chǎng)推廣、顧客售后服務(wù)聯(lián)絡(luò)并針對(duì)索尼在中國(guó)的各所屬企業(yè)進(jìn)行宏觀管理及廣泛的業(yè)務(wù)支持。

高速發(fā)展的中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)與美國(guó)、日本一起,躋身索尼全球三大市場(chǎng)之列,中國(guó)更成為最受重視的潛力市場(chǎng)之一。索尼(中國(guó))有限公司正充分利用集團(tuán)資源優(yōu)勢(shì),在中國(guó)強(qiáng)力打造適合本地化發(fā)展的集產(chǎn)品企劃、設(shè)計(jì)、研發(fā)、生產(chǎn)、銷售和服務(wù)為一體的綜合性運(yùn)營(yíng)平臺(tái),為中國(guó)的消費(fèi)者帶來更多具有創(chuàng)新性和高附加值的產(chǎn)品和服務(wù)。

截至目前,索尼在華共投資了三家大型生產(chǎn)企業(yè)。此外,公司還分別在北京、上海、無錫、大連、深圳等地設(shè)立了工程、設(shè)計(jì)、研發(fā)和軟件基地,從事基礎(chǔ)學(xué)科的研究開發(fā)以及符合中國(guó)消費(fèi)者需要的本地化產(chǎn)品設(shè)計(jì),同時(shí)還為索尼集團(tuán)提供工程、技術(shù)和軟件等方面的運(yùn)營(yíng)支持。

除索尼(中國(guó))有限公司以外,索尼影視娛樂公司、索尼音樂娛樂公司、索尼互動(dòng)娛樂公司、索尼音樂發(fā)行公司等索尼集團(tuán)旗下企業(yè)亦陸續(xù)在中國(guó)開展相關(guān)業(yè)務(wù),致力于為中國(guó)廣大消費(fèi)者提供由索尼集團(tuán)豐富的硬件、軟件和內(nèi)容打造的“一個(gè)索尼(One Sony)”的娛樂體驗(yàn)。2019年1月,索尼音樂旗下以動(dòng)畫為主營(yíng)業(yè)務(wù)的企業(yè)Aniplex在上海正式成立安尼普(上海)文化藝術(shù)有限公司,該公司將會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)版權(quán)業(yè)務(wù)、開展官方商品企劃及生產(chǎn)、并嘗試開發(fā)中國(guó)本土IP。

“植根中國(guó)、長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展”是索尼對(duì)中國(guó)的長(zhǎng)久承諾和在華業(yè)務(wù)拓展的宗旨。在中國(guó)發(fā)展各項(xiàng)業(yè)務(wù)的同時(shí),索尼還積極投身教育、文化、體育、藝術(shù)、環(huán)保等社會(huì)公益領(lǐng)域。以索尼探夢(mèng)科技館和索尼夢(mèng)想教室項(xiàng)目為代表的精品公益項(xiàng)目,持續(xù)向中國(guó)公眾傳播趣味科普理念,培育青少年的科學(xué)夢(mèng)想。迄今為止,索尼已向中國(guó)的公益事業(yè)累計(jì)投入超過一億美元,贏得了各界的好評(píng)。秉承以技術(shù)貢獻(xiàn)社會(huì)的發(fā)展理念,索尼將繼續(xù)為成為優(yōu)秀的企業(yè)公民而不懈努力,為促進(jìn)中國(guó)社會(huì)和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展做出自己長(zhǎng)久的貢獻(xiàn)。 
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