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索尼中國談沉浸娛樂:未來推動兩大創(chuàng)新技術(shù)在中國本地化應(yīng)用

中國投影網(wǎng)投影機(jī)資訊  sony  2024-11-14 8:06:36  編輯:巧樂滋  [ ]

最近舉行的2024進(jìn)博會,是了解索尼中國最新創(chuàng)新技術(shù)與本土實(shí)踐的一個(gè)窗口。第三次亮相進(jìn)博會的索尼,此次重點(diǎn)展示了以科技激發(fā)創(chuàng)意的探索與成果。

進(jìn)博會前,東西文娛/共同虛擬已參加過一次小范圍交流。索尼聲明了在華的業(yè)務(wù),大的趨勢是穩(wěn)步中增長。(相關(guān)鏈接:巨頭索尼“洞察”中國:看好互動沉浸娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展,虛擬制作、沉浸娛樂、LBE大空間、主機(jī)游戲是關(guān)鍵詞)

而在此次進(jìn)博會期間,東西文娛/共同虛擬圍繞與沉浸娛樂和虛擬制作相關(guān)的兩項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù),與索尼在華最高技術(shù)負(fù)責(zé)人和項(xiàng)目首席創(chuàng)意制作人,就技術(shù)原理、發(fā)展路線、未來應(yīng)用等,有了進(jìn)一步交流。

此次索尼重點(diǎn)推出兩項(xiàng)技術(shù):地板觸覺反饋技術(shù)、虛擬形象捕捉解決方案。其中,地板觸覺反饋技術(shù)是第一次引入中國。

根據(jù)索尼的規(guī)劃,目前這兩項(xiàng)技術(shù)已優(yōu)先與索尼旗下娛樂相關(guān)版塊合作。也就是說,即將在索尼影視、游戲等項(xiàng)目中看到技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用。

與此同時(shí),索尼中國希望推進(jìn)技術(shù)在中國的本土化應(yīng)用,加強(qiáng)與中國本土娛樂、文博等領(lǐng)域機(jī)構(gòu)與創(chuàng)作者的合作。

索尼中國品牌推廣辦公室總經(jīng)理、公司項(xiàng)目首席創(chuàng)意制作人西岡靖就表示,索尼到底要朝哪個(gè)方向去,實(shí)際上很簡單,就是貼近人。

具體來說,就是和創(chuàng)造感動的人士一起,通過索尼的創(chuàng)新技術(shù)來創(chuàng)造出優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和內(nèi)容,然后提供感動。而為了讓創(chuàng)作者對新的創(chuàng)作技術(shù)心馳神往,激發(fā)他們的熱情,并更好利用技術(shù)創(chuàng)造感動,索尼將從三個(gè)方面入手:

“第一,是索尼自己的獨(dú)一無二的技術(shù);第二,本土化的自產(chǎn)自銷的做法,第三,通過創(chuàng)造感動的體驗(yàn)來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。”

沉浸娛樂體驗(yàn):地板觸覺反饋技術(shù)

1、技術(shù)原理

“觸覺技術(shù)的范圍是比較廣的,比方說有力量、壓力,或者是溫度、疼痛的感覺等等,這些都是廣義上的觸覺的技術(shù)

振動觸覺的技術(shù),可以類比音箱。它的工作原理是這樣的,把聲音通過膜的振動來加以獲得。人類耳朵能夠獲得的聲音的范圍是20赫茲到2萬赫茲。如果聲音低于一定的赫茲,則可以通過人體的皮膚來獲得。人體皮膚類似于一個(gè)受體,它能夠起到傳感器的作用,把這種低赫茲的聲音捕捉過來。

為此,我們針對300赫茲以下的低頻的聲音做了特殊的處理,并以地板方式來呈現(xiàn)。也就是通過地板對聲音的振動,來使自己的腳心體驗(yàn)到這種聲音。”

2、技術(shù)應(yīng)用方向和場景

“我們這種技術(shù),對于音樂的波形是可以定制的,按照自己喜愛的方式來加以體現(xiàn)。比如感覺走在水上、干燥的落葉、冰上。另外,它還有一個(gè)特點(diǎn),可以模塊化組裝,因此非常容易運(yùn)輸、搬動,可以在任何地方根據(jù)需要來進(jìn)行組合。

將它跟其他各個(gè)感官結(jié)合起來,像人本來所擁有的觸覺,或者是嗅覺、聽覺等等結(jié)合,能打造更為充滿沉浸感的空間。

現(xiàn)在,包括博物館、美術(shù)館,很多地方在做數(shù)字藝術(shù)的展示,可以很好地利用這項(xiàng)技術(shù)。原來是靜止展示的,比方說恐龍館,通過這個(gè)技術(shù),就能夠感覺恐龍是會動的。

還有一個(gè),通過這種技術(shù),能夠把人帶到自己不能夠去或者永遠(yuǎn)不能夠?qū)崿F(xiàn)去看一看這種心愿的地方。比如在冰上行走,其實(shí)很多人都沒有這種經(jīng)歷。如果說到更加極端的例子的話,很少有人去月球、去太空,但是通過我們的技術(shù),能夠讓你身臨其境感覺到去月球、太空的可能。”

3、打造觸覺波形數(shù)據(jù)庫

“我們現(xiàn)在知道,如果是200赫茲的刺激的話,皮膚會感到是讓人給點(diǎn)了一下,或者是觸摸了一下。而如果是5赫茲這種波形的話,它讓人感覺非常柔軟。我們對于各種皮膚能夠感受到的觸覺的波形,正在打造一個(gè)類似于數(shù)據(jù)庫的東西。

隨著我們這個(gè)數(shù)據(jù)庫越建越強(qiáng)的話,最終就不需要再進(jìn)行客制化的定制。只要調(diào)用現(xiàn)有的波形,就可以實(shí)現(xiàn)你要達(dá)到的觸覺的體驗(yàn)。

目前的觸覺數(shù)據(jù)庫里已經(jīng)積累了很多觸覺波形,基本上都已經(jīng)覆蓋了。另外,索尼對技術(shù)非常開放,我們希望利用這個(gè)技術(shù),由更多的創(chuàng)作者跟我們一起去打造更多體驗(yàn)。因此索尼一方面自己會努力,另一方面是聯(lián)合更多的創(chuàng)作者一起來做這個(gè)事情。”

虛擬制作:虛擬形象捕捉解決方案

1、技術(shù)原理

“具體來說,它是一個(gè)融合了數(shù)字3D技術(shù)和對人物進(jìn)行實(shí)地捕捉之后,進(jìn)行融合形成全新內(nèi)容的技術(shù)

有一個(gè)能夠全方位捕捉360度影像的多鏡頭系統(tǒng),然后把人物或者是場景用這個(gè)多鏡頭系統(tǒng)完全捕捉過來。在此之后,會有個(gè)重建的過程。因?yàn)槭?60度的多鏡頭系統(tǒng),所以每個(gè)側(cè)面都會被精確地掌握。”

2、技術(shù)應(yīng)用場景

鏡頭捕捉獲得的數(shù)據(jù)可以有多樣的應(yīng)用范圍,比如在虛擬空間作為數(shù)字資產(chǎn)或者是用于VR、游戲等。另外,整套系統(tǒng)還可以用于包括體育、賽事、娛樂等等的場景之中,因?yàn)樗梢蕴峁┳杂梢暯堑呐臄z的場景。

進(jìn)博會上特別設(shè)計(jì)了展示內(nèi)容。參觀者可體驗(yàn)通過360度影棚拍攝并創(chuàng)建自己的3D虛擬形象,并使用自己的虛擬形象,游玩互動游戲,這其中就需要通過索尼AI驅(qū)動的3D建模算法。

我們還設(shè)計(jì)了兩個(gè)游戲,可以用自己的3D形象來進(jìn)行參與。第一個(gè)是虛擬形象互動游戲——環(huán)保英雄:城市復(fù)蘇,用戶可以與來自于城市所誕生的眾多垃圾形成的靈或者怪物進(jìn)行互動,最終挽救這個(gè)城市。

還有一個(gè)是虛擬形象舞——自然的節(jié)奏:生態(tài)健身之旅。我們用獲得的數(shù)字資產(chǎn)所形成的虛擬人,他能夠跟場景進(jìn)行非常自然的融合,而且在這呈現(xiàn)自己的太極拳的功夫。”

3、未來技術(shù)迭代方向:借助AI力量、降低成本

“索尼虛擬形象捕捉解決方案,目前是要36臺攝像機(jī)一起聯(lián)動工作才能夠?qū)崿F(xiàn)的。因此我們在加大研發(fā)力度,是不是能夠用更少的相機(jī)就做到這一點(diǎn)?這方面可能還要借助AI的力量。我們的愿景是能夠?qū)崟r(shí)、高清晰地獲得相應(yīng)的畫面,而且以成本更低、更加方便的方式實(shí)現(xiàn)。”

“在AI的導(dǎo)入方面,索尼已經(jīng)在硬件方面做出了成績,具體來說是索尼的傳感器的模組之中已經(jīng)搭載了AI的功能,所以作為消費(fèi)者,可以實(shí)際體驗(yàn)到索尼的AI能力的。另外,我們在研究所里已經(jīng)嘗試應(yīng)用AIGC,也就是AI的大模型的自動生成三維的數(shù)據(jù)。”


關(guān)于sony
索尼集團(tuán)公司是一家建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司,現(xiàn)運(yùn)營六大業(yè)務(wù)板塊:游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù);音樂業(yè)務(wù);影視業(yè)務(wù);娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù);影像與傳感解決方案業(yè)務(wù);金融服務(wù)業(yè)務(wù)。索尼的企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動世界”。公司在截止到2023年3月31日結(jié)束的2022財(cái)年,合并銷售額達(dá)約852億美元。

自創(chuàng)立以來,索尼始終堅(jiān)持以創(chuàng)新科技引領(lǐng)時(shí)尚生活,不斷創(chuàng)造出令人感動和驚奇的娛樂體驗(yàn)。目前,索尼集團(tuán)公司在全球140多個(gè)國家和地區(qū)建立了分/子公司和工廠,集團(tuán)70%左右的銷售來自于日本以外的其他市場,數(shù)以億計(jì)的索尼用戶遍布世界各地。

以“全球本土化”的運(yùn)營策略為目標(biāo),索尼于1996年10月在北京設(shè)立了統(tǒng)一管理和協(xié)調(diào)在華業(yè)務(wù)活動的全資子公司——索尼(中國)有限公司,旨在從事中國國內(nèi)電子、信息、科技等行業(yè)的投資、產(chǎn)品市場推廣、顧客售后服務(wù)聯(lián)絡(luò)并針對索尼在中國的各所屬企業(yè)進(jìn)行宏觀管理及廣泛的業(yè)務(wù)支持。

高速發(fā)展的中國市場已經(jīng)與美國、日本一起,躋身索尼全球三大市場之列,中國更成為最受重視的潛力市場之一。索尼(中國)有限公司正充分利用集團(tuán)資源優(yōu)勢,在中國強(qiáng)力打造適合本地化發(fā)展的集產(chǎn)品企劃、設(shè)計(jì)、研發(fā)、生產(chǎn)、銷售和服務(wù)為一體的綜合性運(yùn)營平臺,為中國的消費(fèi)者帶來更多具有創(chuàng)新性和高附加值的產(chǎn)品和服務(wù)。

截至目前,索尼在華共投資了三家大型生產(chǎn)企業(yè)。此外,公司還分別在北京、上海、無錫、大連、深圳等地設(shè)立了工程、設(shè)計(jì)、研發(fā)和軟件基地,從事基礎(chǔ)學(xué)科的研究開發(fā)以及符合中國消費(fèi)者需要的本地化產(chǎn)品設(shè)計(jì),同時(shí)還為索尼集團(tuán)提供工程、技術(shù)和軟件等方面的運(yùn)營支持。

除索尼(中國)有限公司以外,索尼影視娛樂公司、索尼音樂娛樂公司、索尼互動娛樂公司、索尼音樂發(fā)行公司等索尼集團(tuán)旗下企業(yè)亦陸續(xù)在中國開展相關(guān)業(yè)務(wù),致力于為中國廣大消費(fèi)者提供由索尼集團(tuán)豐富的硬件、軟件和內(nèi)容打造的“一個(gè)索尼(One Sony)”的娛樂體驗(yàn)。2019年1月,索尼音樂旗下以動畫為主營業(yè)務(wù)的企業(yè)Aniplex在上海正式成立安尼普(上海)文化藝術(shù)有限公司,該公司將會進(jìn)一步加強(qiáng)版權(quán)業(yè)務(wù)、開展官方商品企劃及生產(chǎn)、并嘗試開發(fā)中國本土IP。

“植根中國、長遠(yuǎn)發(fā)展”是索尼對中國的長久承諾和在華業(yè)務(wù)拓展的宗旨。在中國發(fā)展各項(xiàng)業(yè)務(wù)的同時(shí),索尼還積極投身教育、文化、體育、藝術(shù)、環(huán)保等社會公益領(lǐng)域。以索尼探夢科技館和索尼夢想教室項(xiàng)目為代表的精品公益項(xiàng)目,持續(xù)向中國公眾傳播趣味科普理念,培育青少年的科學(xué)夢想。迄今為止,索尼已向中國的公益事業(yè)累計(jì)投入超過一億美元,贏得了各界的好評。秉承以技術(shù)貢獻(xiàn)社會的發(fā)展理念,索尼將繼續(xù)為成為優(yōu)秀的企業(yè)公民而不懈努力,為促進(jìn)中國社會和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展做出自己長久的貢獻(xiàn)。 
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