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淺析3D數(shù)字電影的變革之路及技術(shù)的分類

中國投影網(wǎng)投影機(jī)資訊   2014-8-14 10:25:50  編輯:清風(fēng)斬月  [ ]

導(dǎo)語:3D技術(shù)發(fā)展至今已有60多年的歷史了。目前,在全球的電影院里商用化的3D放映技術(shù)主要包括主動立體和被動立體兩種。近期,一些公司又推出采用RGB分色技術(shù)的光譜立體放映技術(shù)(INFITEC)。 3D成像是靠人兩眼的視覺差產(chǎn)生的。人的兩眼(瞳孔)之間一般會有8厘米左右的距離。要讓人看到3D影像,就必須讓左眼和右眼看到不同的影像,使兩副畫面產(chǎn)生一定差距,也就是模擬實際人眼觀看時的情況。3D的立體感覺就是如此由來的。
    之后的60多年,3D技術(shù)并沒有獲得突破性的進(jìn)展,始終圍繞提升依據(jù)人眼雙眼視差原理獲得的立體影像的記錄、雙眼接收的性能及觀看效果展開。時至今日,我們只能說基于人眼雙眼視差原理的立體影像實現(xiàn)技術(shù)是最成熟的,但不是最佳的。顯然能夠脫離眼鏡,就像我們平時感知現(xiàn)實世界立體影像來觀看立體影像才是最理想的,即裸眼3D。

電影的膠片時代,由于采用膠片,是通過在一格畫幅的上下兩部分分別記錄經(jīng)過變形壓縮的左右眼畫面,放映時則用偏轉(zhuǎn)棱鏡,恢復(fù)成完整的左右眼畫面,再利用偏光技術(shù)進(jìn)行左右眼畫面的分離,對應(yīng)地被人的左右眼接收,形成立體影像。當(dāng)然,受到技術(shù)及設(shè)備的制約,3D畫面質(zhì)量不高,主觀感受不好,在熱鬧了一陣之后,歸于沉寂。
   到2000年之后,隨著數(shù)字電影技術(shù)的推廣,采用數(shù)字技術(shù)的方法重拾3D電影技術(shù),才使得畫面質(zhì)量有了提高,加上3D大片《阿凡達(dá)》成功,使3D技術(shù)重新煥發(fā)了青春得到了普及,最終為觀眾接受。
   現(xiàn)今,基于人眼雙眼視差原理的立體影像實現(xiàn)技術(shù)依然成為電影的主流3D技術(shù)。當(dāng)然,在具體實現(xiàn)左右眼畫面的分離、合成方面,依據(jù)處理的不同方法,可分為空域,時域和色域這三種左右眼畫面的分離方法。代表廠商分別是Read.D、X.pand和DOLBY。本文做一簡單介紹。

1.空域分離
   這種技術(shù)主要是通過不同極性的偏振光,在空間上對左右眼畫面進(jìn)行分離,也被稱為偏光式3D技術(shù)或被動式3D技術(shù)
    雖然自然界的光,其傳播方向是散射的,但具有偏振特性,我們可以通過技術(shù)方法改變其偏振極性。如果在放映機(jī)鏡頭前加裝過濾偏振鏡,將左右眼畫面的光分開不同極性,觀眾通過佩戴偏光眼鏡讓放映機(jī)投射的左右眼畫面在空間上進(jìn)行分離,最終分別被人的左右眼分別接收,就能形成立體的影像。
   依據(jù)產(chǎn)生的偏光特性,可分為線偏振和圓偏振。線性偏振是相互垂直的偏振光。圓偏振是螺旋狀傳播的偏振光。它們分離左右畫面的原理是一致的,但技術(shù)各有優(yōu)勢。線偏振雖然要求眼鏡保持垂直,稍有偏離,分離能力就下降,產(chǎn)生重影,但其解像力較高。這就是IMAX 3D采用線偏振的原因。圓偏振對眼鏡的佩戴就沒有角度的要求了,左右畫面串?dāng)_小,但解像力就不如線偏振。
    2.時域分離
   這種技術(shù)主要是通過放映機(jī)同步信號,將投射的左右眼畫面與眼鏡的“液晶閥”同步開閉,達(dá)到左畫面,左鏡片打開,右畫面,右鏡片打開的目的,分別被人的左右眼分別接收,從而形成立體影像。這種在時間上通過打開不同的液晶鏡片,分離左右眼畫面的方法就被稱為時域分離,也稱為主動式3D系統(tǒng)。
    時域分離的3D技術(shù),理論上左右眼畫面的分離度要高于空域分離技術(shù)的分離度,光效也略高些,對銀幕的要求不高,任何銀幕都可以,缺點是眼鏡要用電池,比較笨重,價格較高。
    3.色域分離
   這種方法是通過將兩個左右眼畫面按不同顏色成分分離開來投射至銀幕上,然后用特殊的技術(shù)分別被左右眼接收,形成立體影像。
    4.其初期的紅藍(lán)眼鏡就是采用了這種方法。當(dāng)然,紅藍(lán)眼鏡最終由于影像偏色嚴(yán)重,沒有被電影采用,只作為色域分離的實驗性體驗。

而目前的升級版DOLBY 3D,則是安裝在放映機(jī)內(nèi)快速轉(zhuǎn)動的濾色輪,將紅綠藍(lán)各自分為高低波長兩部分,各包含左右眼畫面,通過濾色眼鏡產(chǎn)生立體影像。
   由于該技術(shù)要對畫面的光譜進(jìn)行分離,對色彩還原產(chǎn)生一定的影響。因此,要在放映機(jī)上增加色彩管理軟件進(jìn)行色彩校正,才能獲得好的效果。
   以上這三種技術(shù)相對成熟,最終效果也被觀眾接受,因此在目前數(shù)字電影的3D放映中都有應(yīng)用。



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