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應用稀少 3D設備面臨尷尬處境
是什么原因造成了3D投影的“虛假繁榮”呢?可以這樣說,《阿凡達》的火爆是眾多廠商沒有預料到的,觀眾們的熱烈反應讓商人嗅到了商機,3D設備的快速鋪貨,的確是讓一部分嘗鮮者賺了一筆,但其實3D產業距離成熟還尚有距離。可以說片源等問題嚴重限制了3D投影的發展。

片源稀少嚴重制約了3D設備的發展
央視在2012年伊始開播了3D頻道,但是片源的問題并沒有因此而解決,首先如何收看3D頻道就是個問題,很多家庭并沒有安裝高清機頂盒,普通閉路信號無法收看3D頻道,設備升級則面臨不小的費用。而3D頻道本身也并不完善,其內容乏善可陳,除了購買少數片源外,其只是重復播放3D演示片而已,很難想象,觀眾會對著“海底世界”而一直津津有味。
其次僅有是3D片源質量參差不齊,除了少數大制作的3D電影效果尚可外,很多冠以3D電影的大片都是徒有其表,其只是后期匆匆制作的“假3D”,不少觀眾都反映,這些3D影片畫面發黑,只有字幕是3D的。另外3D投影在教育的應用也停滯不前,首先是3D課件制作復雜,其次影響學生視力的呼聲也不絕于耳。
由此我們可以看出,3D投影可謂是“技術領先應用”,在應用還沒有解決之前,設備就已經開始進入各種使用環境,當用戶名過了“興奮期”之后,發現自己為之買單3D功能變得沒有用武之地。看電影沒有片源,演示教學無法應用。
而廠商也發現,3D投影數量暴增,在一年之內,3D功能已經很難成為一個賣點,因為其幾乎成為了標配,并且是一個“沒有太大作用”的標配,因為3D功能失去了盈利的能力,廠商也將目光轉投新光源等新的增長點上了。而3D電視也是失去了光芒,智能電視,OLED電視橫空出世,至于3D顯示器和3D手機則更像是曇花一現了。
全文總結:觀眾們是喜歡3D功能的,但是3D設備卻過快的普及于世,在消費者購買這些設備之后,卻發現3D功能更多成了擺設,而廠商也因為3D功能成為標配,沒有盈利能力而失去了興趣,于是從2010年開始3D洪流變成了一潭死水,靜靜的等待新的支流匯入,這種等待恐怕還要持續很久。
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